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2018毕业作品
《影·敦煌》张兰心、苏子媚 指导教师:李智
《影·敦煌》张兰心、苏子媚 指导教师:李智
《影·敦煌》张兰心、苏子媚 指导教师:李智
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《相生相克》李杭菀 指导教师吴伟和
《相生相克》李杭菀 指导教师吴伟和
《相生相克》李杭菀 指导教师吴伟和
《相生相克》李杭菀 指导教师吴伟和
《氵军氵虫》邓昊、程瀚峰 指导教师:王丹、李颖
《氵军氵虫》邓昊、程瀚峰 指导教师:王丹、李颖
《氵军氵虫》邓昊、程瀚峰 指导教师:王丹、李颖
《氵军氵虫》邓昊、程瀚峰 指导教师:王丹、李颖
《氵军氵虫》邓昊、程瀚峰 指导教师:王丹、李颖
《氵军氵虫》邓昊、程瀚峰 指导教师:王丹、李颖
《外卖》 王志明 指导教师:王丹
《外卖》 王志明 指导教师:王丹
《外卖》 王志明 指导教师:王丹
《外卖》 王志明 指导教师:王丹
《外卖》 王志明 指导教师:王丹
《外卖》 王志明 指导教师:王丹
《外卖》 王志明 指导教师:王丹
《THEBES》王欣 、陈昊鹏 指导教师:李颖、万巧慧
《THEBES》王欣 、陈昊鹏 指导教师:李颖、万巧慧
《THEBES》王欣 、陈昊鹏 指导教师:李颖、万巧慧
《THEBES》王欣 、陈昊鹏 指导教师:李颖、万巧慧
《THEBES》王欣 、陈昊鹏 指导教师:李颖、万巧慧
《THEBES》王欣 、陈昊鹏 指导教师:李颖、万巧慧
手机解密游戏《春夏秋冬》庞星辰 指导教师:李颖。游戏采用独特的手绘儿童插画风格,分为春、夏、秋、冬四大章节,以二十四节气为进程,过程包括节气特有的气候、农事还有各种活动,再加上中国古代神话传说、寓言故事等等,形成完整故事线
手机解密游戏《春夏秋冬》庞星辰 指导教师:李颖。玩家通过点击、缩放的方式在全屏大幅场景上进行游戏
手机解密游戏《春夏秋冬》庞星辰 指导教师:李颖。每个章节收集完整六个节气代表信物,将它们放置到相应的弹窗背包中,即可通过关卡完成游戏
手机解密游戏《春夏秋冬》庞星辰 指导教师:李颖。游戏的视角采用人工智能的上帝视
手机解密游戏《春夏秋冬》庞星辰 指导教师:李颖。每个角色都是有其特殊任务的,根据角色设定来绘制出个人造型并进行动画的设计制作
手机解密游戏《春夏秋冬》庞星辰 指导教师:李颖
《幻兽之乡》赵倩 指导教师:李颖、万巧慧
《幻兽之乡》赵倩 指导教师:李颖、万巧慧
《幻兽之乡》赵倩 指导教师:李颖、万巧慧 客厅
《幻兽之乡》赵倩 指导教师:李颖、万巧慧 模拟界面
《幻兽之乡》赵倩 指导教师:李颖、万巧慧 男女人设
《幻兽之乡》赵倩 指导教师:李颖、万巧慧 综合
《美食的诱惑》倪雯冰 指导教师:李颖、万巧慧 全体 游戏的美术风格是以暖色为主的甜美日漫风,分别选取了中式、日式、西式的美食进行拟人化
《美食的诱惑》倪雯冰 指导教师:李颖、万巧慧 泡芙 人物的服饰选取了西方带有荷叶边的蓬蓬裙,并选取奶油作为装饰品
《美食的诱惑》倪雯冰 指导教师:李颖、万巧慧 马卡龙 为了凸显人物特色,设计为一个风趣幽默的马戏团杂耍
《美食的诱惑》倪雯冰 指导教师:李颖、万巧慧 糖葫芦 人物形象选取了典型的中国风元素,如旗袍、云纹、牡丹纹样,并用喜庆的红色作为主色调
《美食的诱惑》倪雯冰 指导教师:李颖、万巧慧 桂花糕 人物形象温文儒雅,服饰选取了汉服、云纹、玉佩等
《美食的诱惑》倪雯冰 指导教师:李颖、万巧慧 场景 在绘制场景的过程中,场景进行了简化概括,这样才能突出主体人物
李博《HI》3D动画短片 指导教师:周宏伟 作品主要讲述一个义体化的半机械人在孤独中徘徊的故事。作品主要思考人工智能和人的灵魂上的区别以及自我矛盾
李博《HI》3D动画短片 指导教师:周宏伟 作品主要讲述一个义体化的半机械人在孤独中徘徊的故事。作品主要思考人工智能和人的灵魂上的区别以及自我矛盾
李博《HI》3D动画短片 指导教师:周宏伟 作品主要讲述一个义体化的半机械人在孤独中徘徊的故事。作品主要思考人工智能和人的灵魂上的区别以及自我矛盾
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李博《HI》3D动画短片 指导教师:周宏伟 作品主要讲述一个义体化的半机械人在孤独中徘徊的故事。作品主要思考人工智能和人的灵魂上的区别以及自我矛盾
李博《HI》3D动画短片 指导教师:周宏伟 作品主要讲述一个义体化的半机械人在孤独中徘徊的故事。作品主要思考人工智能和人的灵魂上的区别以及自我矛盾
《蜕》刘聪颖 指导教师:周宏伟
《蜕》刘聪颖 指导教师:周宏伟
《蜕》刘聪颖 指导教师:周宏伟
《蜕》刘聪颖 指导教师:周宏伟
《蜕》刘聪颖 指导教师:周宏伟
《蜕》刘聪颖 指导教师:周宏伟
《知音》刘俐汝 指导教师:王文毅 《知音》是一个互动装置作品,其中运用NFC近距离传感技术,当人们敲击编钟,编钟会通过传感器发送给蓝牙信息,以此获得两千年前真实的编钟的声音
《知音》刘俐汝 指导教师:王文毅 《知音》是一个互动装置作品,其中运用NFC近距离传感技术,当人们敲击编钟,编钟会通过传感器发送给蓝牙信息,以此获得两千年前真实的编钟的声音
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《知音》刘俐汝 指导教师:王文毅 《知音》是一个互动装置作品,其中运用NFC近距离传感技术,当人们敲击编钟,编钟会通过传感器发送给蓝牙信息,以此获得两千年前真实的编钟的声音
《知音》刘俐汝 指导教师:王文毅 《知音》是一个互动装置作品,其中运用NFC近距离传感技术,当人们敲击编钟,编钟会通过传感器发送给蓝牙信息,以此获得两千年前真实的编钟的声音
《Superexcellence》赵永泽 指导教师:黄凌 针对灾后心理援助的一款移动应用设计
《Superexcellence》赵永泽 指导教师:黄凌 针对灾后心理援助的一款移动应用设计
《Superexcellence》赵永泽 指导教师:黄凌 针对灾后心理援助的一款移动应用设计
《Superexcellence》赵永泽 指导教师:黄凌 针对灾后心理援助的一款移动应用设计
《Superexcellence》赵永泽 指导教师:黄凌 针对灾后心理援助的一款移动应用设计
《Superexcellence》赵永泽 指导教师:黄凌 针对灾后心理援助的一款移动应用设计
《熹树》刘昊琦、代祎祎 指导教师:黄凌 针对甜品定制企业设计的一款移动应用,集定制、商城、教学和测评于一体的多功能产品
《熹树》刘昊琦、代祎祎 指导教师:黄凌 针对甜品定制企业设计的一款移动应用,集定制、商城、教学和测评于一体的多功能产品
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